盾系、谋士、弓手、辅助:站位与出手顺序
位置有限,六个定位不可能全上。谁站前排、谁先手,比谁星级高更影响胜负。
阅读约 2 分钟3 节更新于 2026-11-05
先看结论
- 至少一个盾系站前排,否则后排活不过两回合
- 辅助先手、谋士控场、输出收割
- 突骑用来切后排,不要放正面
- 定位重复不如定位互补
三种常见结构
- 双盾双输出一辅:稳,适合推图和持久战
- 单盾三输出一辅:快,怕被控住一轮带走
- 突骑加弓手速攻:切后排,容错率低
没有最好的结构,只有适配当前关卡的。卡关时先换结构,再考虑升级。
站位
| 定位 | 站位 | 作用 |
|---|---|---|
| 盾系 | 前排 | 吃伤害、挡线,为后排争取回合 |
| 谋士 | 中排 | 控场与减益,打断对面的输出节奏 |
| 弓手 | 后排 | 持续输出,怕被切 |
| 辅助 | 后排 | 治疗与增益,决定队伍能撑几轮 |
| 突骑 | 侧翼 | 绕过前排切后排,不要放正面 |
| 掠阵 | 看技能 | 增益或压制,按具体武将技能安排 |
突骑放在正面等于浪费,它全部的价值在于绕到对面后排。站位不是排排坐,是谁先接触到谁。
出手顺序
辅助的增益要盖在输出前面,谋士的控制要在对面输出行动前落下。调速或调站位,让这三个动作排对顺序,比多升一级有用。
各武将的技能与速度不同,具体顺序看战报回放,别直接照抄别人的阵容。
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